FIX: Przycisk "Anuluj" akceptował zmianę galerii.
[redakcja.git] / platforma / static / filebrowser / uploadify / com / adobe / crypto / MD5.as
1 /*
2   Copyright (c) 2008, Adobe Systems Incorporated
3   All rights reserved.
4
5   Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
6   modification, are permitted provided that the following conditions are
7   met:
8
9   * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, 
10     this list of conditions and the following disclaimer.
11   
12   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the 
14     documentation and/or other materials provided with the distribution.
15   
16   * Neither the name of Adobe Systems Incorporated nor the names of its 
17     contributors may be used to endorse or promote products derived from 
18     this software without specific prior written permission.
19
20   THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS
21   IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22   THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
23   PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR 
24   CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
25   EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
26   PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
27   PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
28   LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
29   NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
30   SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31 */
32
33 package com.adobe.crypto {
34         
35         import com.adobe.utils.IntUtil;
36         import flash.utils.ByteArray;   
37         /**
38          * The MD5 Message-Digest Algorithm
39          *
40          * Implementation based on algorithm description at 
41          * http://www.faqs.org/rfcs/rfc1321.html
42          */
43         public class MD5 {
44                 
45                 public static var digest:ByteArray;
46                 /**
47                  * Performs the MD5 hash algorithm on a string.
48                  *
49                  * @param s The string to hash
50                  * @return A string containing the hash value of s
51                  * @langversion ActionScript 3.0
52                  * @playerversion Flash 8.5
53                  * @tiptext
54                  */
55                  
56                 public static function hash(s:String) :String{
57                         //Convert to byteArray and send through hashBinary function
58                         // so as to only have complex code in one location
59                         var ba:ByteArray = new ByteArray();
60                         ba.writeUTFBytes(s);    
61                         return hashBinary(ba);
62                 }
63                 
64                 public static function hashBytes(s:ByteArray) :String{  
65                         return hashBinary(s);
66                 }
67                 
68                 /**
69                  * Performs the MD5 hash algorithm on a ByteArray.
70                  *
71                  * @param s The string to hash
72                  * @return A string containing the hash value of s
73                  * @langversion ActionScript 3.0
74                  * @playerversion Flash 8.5
75                  * @tiptext
76                  */      
77                 public static function hashBinary( s:ByteArray ):String {
78                         // initialize the md buffers
79                         var a:int = 1732584193;
80                         var b:int = -271733879;
81                         var c:int = -1732584194;
82                         var d:int = 271733878;
83                         
84                         // variables to store previous values
85                         var aa:int;
86                         var bb:int;
87                         var cc:int;
88                         var dd:int;
89                         
90                         // create the blocks from the string and
91                         // save the length as a local var to reduce
92                         // lookup in the loop below
93                         var x:Array = createBlocks( s );
94                         var len:int = x.length;
95                         
96                         // loop over all of the blocks
97                         for ( var i:int = 0; i < len; i += 16) {
98                                 // save previous values
99                                 aa = a;
100                                 bb = b;
101                                 cc = c;
102                                 dd = d;                         
103                                 
104                                 // Round 1
105                                 a = ff( a, b, c, d, x[int(i+ 0)],  7, -680876936 );     // 1
106                                 d = ff( d, a, b, c, x[int(i+ 1)], 12, -389564586 );     // 2
107                                 c = ff( c, d, a, b, x[int(i+ 2)], 17, 606105819 );      // 3
108                                 b = ff( b, c, d, a, x[int(i+ 3)], 22, -1044525330 );    // 4
109                                 a = ff( a, b, c, d, x[int(i+ 4)],  7, -176418897 );     // 5
110                                 d = ff( d, a, b, c, x[int(i+ 5)], 12, 1200080426 );     // 6
111                                 c = ff( c, d, a, b, x[int(i+ 6)], 17, -1473231341 );    // 7
112                                 b = ff( b, c, d, a, x[int(i+ 7)], 22, -45705983 );      // 8
113                                 a = ff( a, b, c, d, x[int(i+ 8)],  7, 1770035416 );     // 9
114                                 d = ff( d, a, b, c, x[int(i+ 9)], 12, -1958414417 );    // 10
115                                 c = ff( c, d, a, b, x[int(i+10)], 17, -42063 );                 // 11
116                                 b = ff( b, c, d, a, x[int(i+11)], 22, -1990404162 );    // 12
117                                 a = ff( a, b, c, d, x[int(i+12)],  7, 1804603682 );     // 13
118                                 d = ff( d, a, b, c, x[int(i+13)], 12, -40341101 );      // 14
119                                 c = ff( c, d, a, b, x[int(i+14)], 17, -1502002290 );    // 15
120                                 b = ff( b, c, d, a, x[int(i+15)], 22, 1236535329 );     // 16
121                                 
122                                 // Round 2
123                                 a = gg( a, b, c, d, x[int(i+ 1)],  5, -165796510 );     // 17
124                                 d = gg( d, a, b, c, x[int(i+ 6)],  9, -1069501632 );    // 18
125                                 c = gg( c, d, a, b, x[int(i+11)], 14, 643717713 );      // 19
126                                 b = gg( b, c, d, a, x[int(i+ 0)], 20, -373897302 );     // 20
127                                 a = gg( a, b, c, d, x[int(i+ 5)],  5, -701558691 );     // 21
128                                 d = gg( d, a, b, c, x[int(i+10)],  9, 38016083 );       // 22
129                                 c = gg( c, d, a, b, x[int(i+15)], 14, -660478335 );     // 23
130                                 b = gg( b, c, d, a, x[int(i+ 4)], 20, -405537848 );     // 24
131                                 a = gg( a, b, c, d, x[int(i+ 9)],  5, 568446438 );      // 25
132                                 d = gg( d, a, b, c, x[int(i+14)],  9, -1019803690 );    // 26
133                                 c = gg( c, d, a, b, x[int(i+ 3)], 14, -187363961 );     // 27
134                                 b = gg( b, c, d, a, x[int(i+ 8)], 20, 1163531501 );     // 28
135                                 a = gg( a, b, c, d, x[int(i+13)],  5, -1444681467 );    // 29
136                                 d = gg( d, a, b, c, x[int(i+ 2)],  9, -51403784 );      // 30
137                                 c = gg( c, d, a, b, x[int(i+ 7)], 14, 1735328473 );     // 31
138                                 b = gg( b, c, d, a, x[int(i+12)], 20, -1926607734 );    // 32
139                                 
140                                 // Round 3
141                                 a = hh( a, b, c, d, x[int(i+ 5)],  4, -378558 );        // 33
142                                 d = hh( d, a, b, c, x[int(i+ 8)], 11, -2022574463 );    // 34
143                                 c = hh( c, d, a, b, x[int(i+11)], 16, 1839030562 );     // 35
144                                 b = hh( b, c, d, a, x[int(i+14)], 23, -35309556 );      // 36
145                                 a = hh( a, b, c, d, x[int(i+ 1)],  4, -1530992060 );    // 37
146                                 d = hh( d, a, b, c, x[int(i+ 4)], 11, 1272893353 );     // 38
147                                 c = hh( c, d, a, b, x[int(i+ 7)], 16, -155497632 );     // 39
148                                 b = hh( b, c, d, a, x[int(i+10)], 23, -1094730640 );    // 40
149                                 a = hh( a, b, c, d, x[int(i+13)],  4, 681279174 );      // 41
150                                 d = hh( d, a, b, c, x[int(i+ 0)], 11, -358537222 );     // 42
151                                 c = hh( c, d, a, b, x[int(i+ 3)], 16, -722521979 );     // 43
152                                 b = hh( b, c, d, a, x[int(i+ 6)], 23, 76029189 );       // 44
153                                 a = hh( a, b, c, d, x[int(i+ 9)],  4, -640364487 );     // 45
154                                 d = hh( d, a, b, c, x[int(i+12)], 11, -421815835 );     // 46
155                                 c = hh( c, d, a, b, x[int(i+15)], 16, 530742520 );      // 47
156                                 b = hh( b, c, d, a, x[int(i+ 2)], 23, -995338651 );     // 48
157                                 
158                                 // Round 4
159                                 a = ii( a, b, c, d, x[int(i+ 0)],  6, -198630844 );     // 49
160                                 d = ii( d, a, b, c, x[int(i+ 7)], 10, 1126891415 );     // 50
161                                 c = ii( c, d, a, b, x[int(i+14)], 15, -1416354905 );    // 51
162                                 b = ii( b, c, d, a, x[int(i+ 5)], 21, -57434055 );      // 52
163                                 a = ii( a, b, c, d, x[int(i+12)],  6, 1700485571 );     // 53
164                                 d = ii( d, a, b, c, x[int(i+ 3)], 10, -1894986606 );    // 54
165                                 c = ii( c, d, a, b, x[int(i+10)], 15, -1051523 );       // 55
166                                 b = ii( b, c, d, a, x[int(i+ 1)], 21, -2054922799 );    // 56
167                                 a = ii( a, b, c, d, x[int(i+ 8)],  6, 1873313359 );     // 57
168                                 d = ii( d, a, b, c, x[int(i+15)], 10, -30611744 );      // 58
169                                 c = ii( c, d, a, b, x[int(i+ 6)], 15, -1560198380 );    // 59
170                                 b = ii( b, c, d, a, x[int(i+13)], 21, 1309151649 );     // 60
171                                 a = ii( a, b, c, d, x[int(i+ 4)],  6, -145523070 );     // 61
172                                 d = ii( d, a, b, c, x[int(i+11)], 10, -1120210379 );    // 62
173                                 c = ii( c, d, a, b, x[int(i+ 2)], 15, 718787259 );      // 63
174                                 b = ii( b, c, d, a, x[int(i+ 9)], 21, -343485551 );     // 64
175
176                                 a += aa;
177                                 b += bb;
178                                 c += cc;
179                                 d += dd;
180                         }
181                         digest = new ByteArray()
182                         digest.writeInt(a);
183                         digest.writeInt(b);
184                         digest.writeInt(c);
185                         digest.writeInt(d);
186                         digest.position = 0;
187                         // Finish up by concatening the buffers with their hex output
188                         return IntUtil.toHex( a ) + IntUtil.toHex( b ) + IntUtil.toHex( c ) + IntUtil.toHex( d );
189                 }
190                 
191                 /**
192                  * Auxiliary function f as defined in RFC
193                  */
194                 private static function f( x:int, y:int, z:int ):int {
195                         return ( x & y ) | ( (~x) & z );
196                 }
197                 
198                 /**
199                  * Auxiliary function g as defined in RFC
200                  */
201                 private static function g( x:int, y:int, z:int ):int {
202                         return ( x & z ) | ( y & (~z) );
203                 }
204                 
205                 /**
206                  * Auxiliary function h as defined in RFC
207                  */
208                 private static function h( x:int, y:int, z:int ):int {
209                         return x ^ y ^ z;
210                 }
211                 
212                 /**
213                  * Auxiliary function i as defined in RFC
214                  */
215                 private static function i( x:int, y:int, z:int ):int {
216                         return y ^ ( x | (~z) );
217                 }
218                 
219                 /**
220                  * A generic transformation function.  The logic of ff, gg, hh, and
221                  * ii are all the same, minus the function used, so pull that logic
222                  * out and simplify the method bodies for the transoformation functions.
223                  */
224                 private static function transform( func:Function, a:int, b:int, c:int, d:int, x:int, s:int, t:int):int {
225                         var tmp:int = a + int( func( b, c, d ) ) + x + t;
226                         return IntUtil.rol( tmp, s ) +  b;
227                 }
228                 
229                 /**
230                  * ff transformation function
231                  */
232                 private static function ff ( a:int, b:int, c:int, d:int, x:int, s:int, t:int ):int {
233                         return transform( f, a, b, c, d, x, s, t );
234                 }
235                 
236                 /**
237                  * gg transformation function
238                  */
239                 private static function gg ( a:int, b:int, c:int, d:int, x:int, s:int, t:int ):int {
240                         return transform( g, a, b, c, d, x, s, t );
241                 }
242                 
243                 /**
244                  * hh transformation function
245                  */
246                 private static function hh ( a:int, b:int, c:int, d:int, x:int, s:int, t:int ):int {
247                         return transform( h, a, b, c, d, x, s, t );
248                 }
249                 
250                 /**
251                  * ii transformation function
252                  */
253                 private static function ii ( a:int, b:int, c:int, d:int, x:int, s:int, t:int ):int {
254                         return transform( i, a, b, c, d, x, s, t );
255                 }
256                 
257                 /**
258                  * Converts a string to a sequence of 16-word blocks
259                  * that we'll do the processing on.  Appends padding
260                  * and length in the process.
261                  *
262                  * @param s The string to split into blocks
263                  * @return An array containing the blocks that s was
264                  *                      split into.
265                  */
266                 private static function createBlocks( s:ByteArray ):Array {
267                         var blocks:Array = new Array();
268                         var len:int = s.length * 8;
269                         var mask:int = 0xFF; // ignore hi byte of characters > 0xFF
270                         for( var i:int = 0; i < len; i += 8 ) {
271                                 blocks[ int(i >> 5) ] |= ( s[ i / 8 ] & mask ) << ( i % 32 );
272                         }
273                         
274                         // append padding and length
275                         blocks[ int(len >> 5) ] |= 0x80 << ( len % 32 );
276                         blocks[ int(( ( ( len + 64 ) >>> 9 ) << 4 ) + 14) ] = len;
277                         return blocks;
278                 }
279                 
280         }
281 }