Merge branch 'master' into ofop
[redakcja.git] / redakcja / static / filebrowser / uploadify / com / adobe / crypto / MD5Stream.as
diff --git a/redakcja/static/filebrowser/uploadify/com/adobe/crypto/MD5Stream.as b/redakcja/static/filebrowser/uploadify/com/adobe/crypto/MD5Stream.as
deleted file mode 100644 (file)
index 6e5eed0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,402 +0,0 @@
-/*\r
-  Copyright (c) 2008, Adobe Systems Incorporated\r
-  All rights reserved.\r
-\r
-  Redistribution and use in source and binary forms, with or without \r
-  modification, are permitted provided that the following conditions are\r
-  met:\r
-\r
-  * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, \r
-    this list of conditions and the following disclaimer.\r
-  \r
-  * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright\r
-    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the \r
-    documentation and/or other materials provided with the distribution.\r
-  \r
-  * Neither the name of Adobe Systems Incorporated nor the names of its \r
-    contributors may be used to endorse or promote products derived from \r
-    this software without specific prior written permission.\r
-\r
-  THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS\r
-  IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,\r
-  THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR\r
-  PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR \r
-  CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,\r
-  EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,\r
-  PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR\r
-  PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF\r
-  LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING\r
-  NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS\r
-  SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
-*/\r
-\r
-package com.adobe.crypto\r
-{\r
-    import com.adobe.utils.IntUtil;   \r
-    import flash.utils.ByteArray;\r
-\r
-    /**\r
-     * Perform MD5 hash of an input stream in chunks. This class is\r
-     * based on com.adobe.crypto.MD5 and can process data in\r
-     * chunks. Both block creation and hash computation are done\r
-     * together for whatever input is available so that the memory\r
-     * overhead at a time is always fixed. Memory usage is governed by\r
-     * two parameters: one is the amount of data passed in to update()\r
-     * and the other is memoryBlockSize. The latter comes into play\r
-     * only when the memory window exceeds the pre allocated memory\r
-     * window of flash player. Usage: create an instance, call\r
-     * update(data) repeatedly for all chunks and finally complete()\r
-     * which will return the md5 hash.\r
-     */      \r
-    public class MD5Stream\r
-    {\r
-        private static var mask:int = 0xFF;\r
-\r
-        private var arr:Array = [];\r
-\r
-        /* running count of length */\r
-        private var arrLen:int;\r
-        \r
-        // initialize the md buffers\r
-        private var a:int = 1732584193;\r
-        private var b:int = -271733879;\r
-        private var c:int = -1732584194;\r
-        private var d:int = 271733878;\r
-        \r
-        // variables to store previous values\r
-        private var aa:int;\r
-        private var bb:int;\r
-        private var cc:int;\r
-        private var dd:int;\r
-\r
-        /* index for data read */\r
-        private var arrIndexLen:int = 0;\r
-        /* index for hash computation */\r
-        private var arrProcessIndex:int = 0;\r
-        /* index for removing stale arr values */\r
-        private var cleanIndex:int = 0;\r
-        \r
-        /** \r
-         * Change this value from the default (16384) in the range of\r
-         * MBs to actually affect GC as GC allocates in pools of\r
-         * memory */\r
-        public var memoryBlockSize:int = 16384;\r
-        \r
-        \r
-        public function MD5Stream()\r
-        {\r
-            \r
-        }\r
-               \r
-        \r
-        /**\r
-         * Pass in chunks of the input data with update(), call\r
-         * complete() with an optional chunk which will return the\r
-         * final hash. Equivalent to the way\r
-         * java.security.MessageDigest works.\r
-         *\r
-         * @param input The optional bytearray chunk which is the final part of the input\r
-         * @return A string containing the hash value\r
-         * @langversion ActionScript 3.0\r
-         * @playerversion Flash 8.5\r
-         * @tiptext\r
-         */\r
-        public function complete(input:ByteArray=null):String\r
-        {\r
-            if ( arr.length == 0 )\r
-            {\r
-                if ( input == null )\r
-                {\r
-                    throw new Error("null input to complete without prior call to update. At least an empty bytearray must be passed.");\r
-                }                              \r
-            }\r
-            \r
-            if ( input != null )\r
-            {\r
-                readIntoArray(input);\r
-            }\r
-\r
-            //pad, append length\r
-            padArray(arrLen);\r
-\r
-            hashRemainingChunks(false);\r
-            \r
-            var res:String = IntUtil.toHex( a ) + IntUtil.toHex( b ) + \r
-                                        IntUtil.toHex( c ) + IntUtil.toHex( d );\r
-            resetFields();\r
-            \r
-            return res;\r
-        }\r
-\r
-        /**\r
-         * Pass in chunks of the input data with update(), call\r
-         * complete() with an optional chunk which will return the\r
-         * final hash. Equivalent to the way\r
-         * java.security.MessageDigest works.\r
-         *\r
-         * @param input The bytearray chunk to perform the hash on\r
-         * @langversion ActionScript 3.0\r
-         * @playerversion Flash 8.5\r
-         * @tiptext\r
-         */        \r
-        public function update(input:ByteArray):void\r
-        {\r
-            readIntoArray(input);\r
-            hashRemainingChunks();\r
-        }\r
-\r
-        /**\r
-         * Re-initialize this instance for use to perform hashing on\r
-         * another input stream. This is called automatically by\r
-         * complete().\r
-         *\r
-         * @langversion ActionScript 3.0\r
-         * @playerversion Flash 8.5\r
-         * @tiptext\r
-         */               \r
-        public function resetFields():void\r
-        {\r
-            //truncate array\r
-            arr.length = 0;\r
-            arrLen = 0;\r
-            \r
-            // initialize the md buffers\r
-            a = 1732584193;\r
-            b = -271733879;\r
-            c = -1732584194;\r
-            d = 271733878;\r
-            \r
-            // variables to store previous values\r
-            aa = 0;\r
-            bb = 0;\r
-            cc = 0;\r
-            dd = 0;\r
-            \r
-            arrIndexLen = 0;            \r
-            arrProcessIndex = 0;\r
-            cleanIndex = 0;\r
-        }\r
-        \r
-        /** read into arr and free up used blocks of arr */\r
-        private function readIntoArray(input:ByteArray):void\r
-        {\r
-            var closestChunkLen:int = input.length * 8;\r
-            arrLen += closestChunkLen;\r
-            \r
-            /* clean up memory. if there are entries in the array that\r
-             * are already processed and the amount is greater than\r
-             * memoryBlockSize, create a new array, copy the last\r
-             * block into it and let the old one get picked up by\r
-             * GC. */\r
-            if ( arrProcessIndex - cleanIndex > memoryBlockSize )\r
-            {\r
-                var newarr:Array= new Array();\r
-                \r
-                /* AS Arrays in sparse arrays. arr[2002] can exist \r
-                 * without values for arr[0] - arr[2001] */\r
-                for ( var j:int = arrProcessIndex; j < arr.length; j++ )\r
-                {                                              \r
-                    newarr[j] = arr[j];\r
-                }\r
-                \r
-                cleanIndex = arrProcessIndex;\r
-                arr = null;\r
-                arr = newarr;\r
-            }\r
-            \r
-            for ( var k:int = 0; k < closestChunkLen; k+=8 )\r
-            {\r
-                //discard high bytes (convert to uint)\r
-                arr[ int(arrIndexLen >> 5) ] |= ( input[ k / 8 ] & mask ) << ( arrIndexLen % 32 );\r
-                arrIndexLen += 8;\r
-            }\r
-            \r
-            \r
-        }\r
-        \r
-        private function hashRemainingChunks(bUpdate:Boolean=true):void\r
-        {\r
-            var len:int = arr.length;\r
-\r
-            /* leave a 16 word block untouched if we are called from\r
-             * update. This is because, padArray() can modify the last\r
-             * block and this modification has to happen before we\r
-             * compute the hash.  */\r
-            if ( bUpdate )\r
-            {\r
-                len -= 16;\r
-            }\r
-\r
-            /* don't do anything if don't have a 16 word block. */\r
-            if ( arrProcessIndex >= len || len - arrProcessIndex < 15 )\r
-            {\r
-                return;\r
-            }\r
-\r
-            \r
-            for ( var i:int = arrProcessIndex; i < len ; i += 16, arrProcessIndex += 16) \r
-            {                  \r
-                // save previous values\r
-                aa = a;\r
-                bb = b;\r
-                cc = c;\r
-                dd = d;                         \r
-                \r
-                // Round 1\r
-                a = ff( a, b, c, d, arr[int(i+ 0)],  7, -680876936 );     // 1\r
-                d = ff( d, a, b, c, arr[int(i+ 1)], 12, -389564586 );     // 2\r
-                c = ff( c, d, a, b, arr[int(i+ 2)], 17, 606105819 );      // 3\r
-                b = ff( b, c, d, a, arr[int(i+ 3)], 22, -1044525330 );    // 4\r
-                a = ff( a, b, c, d, arr[int(i+ 4)],  7, -176418897 );     // 5\r
-                d = ff( d, a, b, c, arr[int(i+ 5)], 12, 1200080426 );     // 6\r
-                c = ff( c, d, a, b, arr[int(i+ 6)], 17, -1473231341 );    // 7\r
-                b = ff( b, c, d, a, arr[int(i+ 7)], 22, -45705983 );      // 8\r
-                a = ff( a, b, c, d, arr[int(i+ 8)],  7, 1770035416 );     // 9\r
-                d = ff( d, a, b, c, arr[int(i+ 9)], 12, -1958414417 );    // 10\r
-                c = ff( c, d, a, b, arr[int(i+10)], 17, -42063 );                 // 11\r
-                b = ff( b, c, d, a, arr[int(i+11)], 22, -1990404162 );    // 12\r
-                a = ff( a, b, c, d, arr[int(i+12)],  7, 1804603682 );     // 13\r
-                d = ff( d, a, b, c, arr[int(i+13)], 12, -40341101 );      // 14\r
-                c = ff( c, d, a, b, arr[int(i+14)], 17, -1502002290 );    // 15\r
-                b = ff( b, c, d, a, arr[int(i+15)], 22, 1236535329 );     // 16\r
-                \r
-                // Round 2\r
-                a = gg( a, b, c, d, arr[int(i+ 1)],  5, -165796510 );     // 17\r
-                d = gg( d, a, b, c, arr[int(i+ 6)],  9, -1069501632 );    // 18\r
-                c = gg( c, d, a, b, arr[int(i+11)], 14, 643717713 );      // 19\r
-                b = gg( b, c, d, a, arr[int(i+ 0)], 20, -373897302 );     // 20\r
-                a = gg( a, b, c, d, arr[int(i+ 5)],  5, -701558691 );     // 21\r
-                d = gg( d, a, b, c, arr[int(i+10)],  9, 38016083 );       // 22\r
-                c = gg( c, d, a, b, arr[int(i+15)], 14, -660478335 );     // 23\r
-                b = gg( b, c, d, a, arr[int(i+ 4)], 20, -405537848 );     // 24\r
-                a = gg( a, b, c, d, arr[int(i+ 9)],  5, 568446438 );      // 25\r
-                d = gg( d, a, b, c, arr[int(i+14)],  9, -1019803690 );    // 26\r
-                c = gg( c, d, a, b, arr[int(i+ 3)], 14, -187363961 );     // 27\r
-                b = gg( b, c, d, a, arr[int(i+ 8)], 20, 1163531501 );     // 28\r
-                a = gg( a, b, c, d, arr[int(i+13)],  5, -1444681467 );    // 29\r
-                d = gg( d, a, b, c, arr[int(i+ 2)],  9, -51403784 );      // 30\r
-                c = gg( c, d, a, b, arr[int(i+ 7)], 14, 1735328473 );     // 31\r
-                b = gg( b, c, d, a, arr[int(i+12)], 20, -1926607734 );    // 32\r
-                \r
-                // Round 3\r
-                a = hh( a, b, c, d, arr[int(i+ 5)],  4, -378558 );        // 33\r
-                d = hh( d, a, b, c, arr[int(i+ 8)], 11, -2022574463 );    // 34\r
-                c = hh( c, d, a, b, arr[int(i+11)], 16, 1839030562 );     // 35\r
-                b = hh( b, c, d, a, arr[int(i+14)], 23, -35309556 );      // 36\r
-                a = hh( a, b, c, d, arr[int(i+ 1)],  4, -1530992060 );    // 37\r
-                d = hh( d, a, b, c, arr[int(i+ 4)], 11, 1272893353 );     // 38\r
-                c = hh( c, d, a, b, arr[int(i+ 7)], 16, -155497632 );     // 39\r
-                b = hh( b, c, d, a, arr[int(i+10)], 23, -1094730640 );    // 40\r
-                a = hh( a, b, c, d, arr[int(i+13)],  4, 681279174 );      // 41\r
-                d = hh( d, a, b, c, arr[int(i+ 0)], 11, -358537222 );     // 42\r
-                c = hh( c, d, a, b, arr[int(i+ 3)], 16, -722521979 );     // 43\r
-                b = hh( b, c, d, a, arr[int(i+ 6)], 23, 76029189 );       // 44\r
-                a = hh( a, b, c, d, arr[int(i+ 9)],  4, -640364487 );     // 45\r
-                d = hh( d, a, b, c, arr[int(i+12)], 11, -421815835 );     // 46\r
-                c = hh( c, d, a, b, arr[int(i+15)], 16, 530742520 );      // 47\r
-                b = hh( b, c, d, a, arr[int(i+ 2)], 23, -995338651 );     // 48\r
-                \r
-                // Round 4\r
-                a = ii( a, b, c, d, arr[int(i+ 0)],  6, -198630844 );     // 49\r
-                d = ii( d, a, b, c, arr[int(i+ 7)], 10, 1126891415 );     // 50\r
-                c = ii( c, d, a, b, arr[int(i+14)], 15, -1416354905 );    // 51\r
-                b = ii( b, c, d, a, arr[int(i+ 5)], 21, -57434055 );      // 52\r
-                a = ii( a, b, c, d, arr[int(i+12)],  6, 1700485571 );     // 53\r
-                d = ii( d, a, b, c, arr[int(i+ 3)], 10, -1894986606 );    // 54\r
-                c = ii( c, d, a, b, arr[int(i+10)], 15, -1051523 );       // 55\r
-                b = ii( b, c, d, a, arr[int(i+ 1)], 21, -2054922799 );    // 56\r
-                a = ii( a, b, c, d, arr[int(i+ 8)],  6, 1873313359 );     // 57\r
-                d = ii( d, a, b, c, arr[int(i+15)], 10, -30611744 );      // 58\r
-                c = ii( c, d, a, b, arr[int(i+ 6)], 15, -1560198380 );    // 59\r
-                b = ii( b, c, d, a, arr[int(i+13)], 21, 1309151649 );     // 60\r
-                a = ii( a, b, c, d, arr[int(i+ 4)],  6, -145523070 );     // 61\r
-                d = ii( d, a, b, c, arr[int(i+11)], 10, -1120210379 );    // 62\r
-                c = ii( c, d, a, b, arr[int(i+ 2)], 15, 718787259 );      // 63\r
-                b = ii( b, c, d, a, arr[int(i+ 9)], 21, -343485551 );     // 64\r
-                \r
-                a += aa;\r
-                b += bb;\r
-                c += cc;\r
-                d += dd;\r
-                \r
-            }\r
-            \r
-        }\r
-        \r
-        private function padArray(len:int):void\r
-        {                      \r
-            arr[ int(len >> 5) ] |= 0x80 << ( len % 32 );\r
-            arr[ int(( ( ( len + 64 ) >>> 9 ) << 4 ) + 14) ] = len;\r
-            arrLen = arr.length;\r
-        }  \r
-        \r
-        /* Code below same as com.adobe.crypto.MD5 */ \r
-        \r
-        /**\r
-         * Auxiliary function f as defined in RFC\r
-         */\r
-        private static function f( x:int, y:int, z:int ):int {\r
-            return ( x & y ) | ( (~x) & z );\r
-        }\r
-        \r
-        /**\r
-         * Auxiliary function g as defined in RFC\r
-         */\r
-        private static function g( x:int, y:int, z:int ):int {\r
-            return ( x & z ) | ( y & (~z) );\r
-        }\r
-        \r
-        /**\r
-         * Auxiliary function h as defined in RFC\r
-         */\r
-        private static function h( x:int, y:int, z:int ):int {\r
-            return x ^ y ^ z;\r
-        }\r
-        \r
-        /**\r
-         * Auxiliary function i as defined in RFC\r
-         */\r
-        private static function i( x:int, y:int, z:int ):int {\r
-            return y ^ ( x | (~z) );\r
-        }\r
-        \r
-        /**\r
-         * A generic transformation function.  The logic of ff, gg, hh, and\r
-         * ii are all the same, minus the function used, so pull that logic\r
-         * out and simplify the method bodies for the transoformation functions.\r
-         */\r
-        private static function transform( func:Function, a:int, b:int, c:int, d:int, x:int, s:int, t:int):int {\r
-            var tmp:int = a + int( func( b, c, d ) ) + x + t;\r
-            return IntUtil.rol( tmp, s ) +  b;\r
-        }\r
-        \r
-        /**\r
-         * ff transformation function\r
-         */\r
-        private static function ff ( a:int, b:int, c:int, d:int, x:int, s:int, t:int ):int {\r
-            return transform( f, a, b, c, d, x, s, t );\r
-        }\r
-        \r
-        /**\r
-         * gg transformation function\r
-         */\r
-        private static function gg ( a:int, b:int, c:int, d:int, x:int, s:int, t:int ):int {\r
-            return transform( g, a, b, c, d, x, s, t );\r
-        }\r
-        \r
-        /**\r
-         * hh transformation function\r
-         */\r
-        private static function hh ( a:int, b:int, c:int, d:int, x:int, s:int, t:int ):int {\r
-            return transform( h, a, b, c, d, x, s, t );\r
-        }\r
-        \r
-        /**\r
-         * ii transformation function\r
-         */\r
-        private static function ii ( a:int, b:int, c:int, d:int, x:int, s:int, t:int ):int {\r
-            return transform( i, a, b, c, d, x, s, t );\r
-        }\r
-        \r
-    }\r
-}
\ No newline at end of file