Some changes that somehow got lost on my file system.
[redakcja.git] / platforma / static / js / lib / codemirror / undo.js
1 /**
2  * Storage and control for undo information within a CodeMirror
3  * editor. 'Why on earth is such a complicated mess required for
4  * that?', I hear you ask. The goal, in implementing this, was to make
5  * the complexity of storing and reverting undo information depend
6  * only on the size of the edited or restored content, not on the size
7  * of the whole document. This makes it necessary to use a kind of
8  * 'diff' system, which, when applied to a DOM tree, causes some
9  * complexity and hackery.
10  *
11  * In short, the editor 'touches' BR elements as it parses them, and
12  * the History stores these. When nothing is touched in commitDelay
13  * milliseconds, the changes are committed: It goes over all touched
14  * nodes, throws out the ones that did not change since last commit or
15  * are no longer in the document, and assembles the rest into zero or
16  * more 'chains' -- arrays of adjacent lines. Links back to these
17  * chains are added to the BR nodes, while the chain that previously
18  * spanned these nodes is added to the undo history. Undoing a change
19  * means taking such a chain off the undo history, restoring its
20  * content (text is saved per line) and linking it back into the
21  * document.
22  */
23
24 // A history object needs to know about the DOM container holding the
25 // document, the maximum amount of undo levels it should store, the
26 // delay (of no input) after which it commits a set of changes, and,
27 // unfortunately, the 'parent' window -- a window that is not in
28 // designMode, and on which setTimeout works in every browser.
29 function History(container, maxDepth, commitDelay, editor, onChange) {
30   this.container = container;
31   this.maxDepth = maxDepth; this.commitDelay = commitDelay;
32   this.editor = editor; this.parent = editor.parent;
33   this.onChange = onChange;
34   // This line object represents the initial, empty editor.
35   var initial = {text: "", from: null, to: null};
36   // As the borders between lines are represented by BR elements, the
37   // start of the first line and the end of the last one are
38   // represented by null. Since you can not store any properties
39   // (links to line objects) in null, these properties are used in
40   // those cases.
41   this.first = initial; this.last = initial;
42   // Similarly, a 'historyTouched' property is added to the BR in
43   // front of lines that have already been touched, and 'firstTouched'
44   // is used for the first line.
45   this.firstTouched = false;
46   // History is the set of committed changes, touched is the set of
47   // nodes touched since the last commit.
48   this.history = []; this.redoHistory = []; this.touched = [];
49 }
50
51 History.prototype = {
52   // Schedule a commit (if no other touches come in for commitDelay
53   // milliseconds).
54   scheduleCommit: function() {
55     var self = this;
56     this.parent.clearTimeout(this.commitTimeout);
57     this.commitTimeout = this.parent.setTimeout(function(){self.tryCommit();}, this.commitDelay);
58   },
59
60   // Mark a node as touched. Null is a valid argument.
61   touch: function(node) {
62     this.setTouched(node);
63     this.scheduleCommit();
64   },
65
66   // Undo the last change.
67   undo: function() {
68     // Make sure pending changes have been committed.
69     this.commit();
70
71     if (this.history.length) {
72       // Take the top diff from the history, apply it, and store its
73       // shadow in the redo history.
74       var item = this.history.pop();
75       this.redoHistory.push(this.updateTo(item, "applyChain"));
76       if (this.onChange) this.onChange();
77       return this.chainNode(item);
78     }
79   },
80
81   // Redo the last undone change.
82   redo: function() {
83     this.commit();
84     if (this.redoHistory.length) {
85       // The inverse of undo, basically.
86       var item = this.redoHistory.pop();
87       this.addUndoLevel(this.updateTo(item, "applyChain"));
88       if (this.onChange) this.onChange();
89       return this.chainNode(item);
90     }
91   },
92
93   clear: function() {
94     this.history = [];
95     this.redoHistory = [];
96   },
97
98   // Ask for the size of the un/redo histories.
99   historySize: function() {
100     return {undo: this.history.length, redo: this.redoHistory.length};
101   },
102
103   // Push a changeset into the document.
104   push: function(from, to, lines) {
105     var chain = [];
106     for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
107       var end = (i == lines.length - 1) ? to : this.container.ownerDocument.createElement("BR");
108       chain.push({from: from, to: end, text: cleanText(lines[i])});
109       from = end;
110     }
111     this.pushChains([chain], from == null && to == null);
112   },
113
114   pushChains: function(chains, doNotHighlight) {
115     this.commit(doNotHighlight);
116     this.addUndoLevel(this.updateTo(chains, "applyChain"));
117     this.redoHistory = [];
118   },
119
120   // Retrieve a DOM node from a chain (for scrolling to it after undo/redo).
121   chainNode: function(chains) {
122     for (var i = 0; i < chains.length; i++) {
123       var start = chains[i][0], node = start && (start.from || start.to);
124       if (node) return node;
125     }
126   },
127
128   // Clear the undo history, make the current document the start
129   // position.
130   reset: function() {
131     this.history = []; this.redoHistory = [];
132   },
133
134   textAfter: function(br) {
135     return this.after(br).text;
136   },
137
138   nodeAfter: function(br) {
139     return this.after(br).to;
140   },
141
142   nodeBefore: function(br) {
143     return this.before(br).from;
144   },
145
146   // Commit unless there are pending dirty nodes.
147   tryCommit: function() {
148     if (!window.History) return; // Stop when frame has been unloaded
149     if (this.editor.highlightDirty()) this.commit(true);
150     else this.scheduleCommit();
151   },
152
153   // Check whether the touched nodes hold any changes, if so, commit
154   // them.
155   commit: function(doNotHighlight) {
156     this.parent.clearTimeout(this.commitTimeout);
157     // Make sure there are no pending dirty nodes.
158     if (!doNotHighlight) this.editor.highlightDirty(true);
159     // Build set of chains.
160     var chains = this.touchedChains(), self = this;
161
162     if (chains.length) {
163       this.addUndoLevel(this.updateTo(chains, "linkChain"));
164       this.redoHistory = [];
165       if (this.onChange) this.onChange();
166     }
167   },
168
169   // [ end of public interface ]
170
171   // Update the document with a given set of chains, return its
172   // shadow. updateFunc should be "applyChain" or "linkChain". In the
173   // second case, the chains are taken to correspond the the current
174   // document, and only the state of the line data is updated. In the
175   // first case, the content of the chains is also pushed iinto the
176   // document.
177   updateTo: function(chains, updateFunc) {
178     var shadows = [], dirty = [];
179     for (var i = 0; i < chains.length; i++) {
180       shadows.push(this.shadowChain(chains[i]));
181       dirty.push(this[updateFunc](chains[i]));
182     }
183     if (updateFunc == "applyChain")
184       this.notifyDirty(dirty);
185     return shadows;
186   },
187
188   // Notify the editor that some nodes have changed.
189   notifyDirty: function(nodes) {
190     forEach(nodes, method(this.editor, "addDirtyNode"))
191     this.editor.scheduleHighlight();
192   },
193
194   // Link a chain into the DOM nodes (or the first/last links for null
195   // nodes).
196   linkChain: function(chain) {
197     for (var i = 0; i < chain.length; i++) {
198       var line = chain[i];
199       if (line.from) line.from.historyAfter = line;
200       else this.first = line;
201       if (line.to) line.to.historyBefore = line;
202       else this.last = line;
203     }
204   },
205
206   // Get the line object after/before a given node.
207   after: function(node) {
208     return node ? node.historyAfter : this.first;
209   },
210   before: function(node) {
211     return node ? node.historyBefore : this.last;
212   },
213
214   // Mark a node as touched if it has not already been marked.
215   setTouched: function(node) {
216     if (node) {
217       if (!node.historyTouched) {
218         this.touched.push(node);
219         node.historyTouched = true;
220       }
221     }
222     else {
223       this.firstTouched = true;
224     }
225   },
226
227   // Store a new set of undo info, throw away info if there is more of
228   // it than allowed.
229   addUndoLevel: function(diffs) {
230     this.history.push(diffs);
231     if (this.history.length > this.maxDepth)
232       this.history.shift();
233   },
234
235   // Build chains from a set of touched nodes.
236   touchedChains: function() {
237     var self = this;
238
239     // The temp system is a crummy hack to speed up determining
240     // whether a (currently touched) node has a line object associated
241     // with it. nullTemp is used to store the object for the first
242     // line, other nodes get it stored in their historyTemp property.
243     var nullTemp = null;
244     function temp(node) {return node ? node.historyTemp : nullTemp;}
245     function setTemp(node, line) {
246       if (node) node.historyTemp = line;
247       else nullTemp = line;
248     }
249
250     function buildLine(node) {
251       var text = [];
252       for (var cur = node ? node.nextSibling : self.container.firstChild;
253            cur && cur.nodeName != "BR"; cur = cur.nextSibling)
254         if (cur.currentText) text.push(cur.currentText);
255       return {from: node, to: cur, text: cleanText(text.join(""))};
256     }
257
258     // Filter out unchanged lines and nodes that are no longer in the
259     // document. Build up line objects for remaining nodes.
260     var lines = [];
261     if (self.firstTouched) self.touched.push(null);
262     forEach(self.touched, function(node) {
263       if (node && node.parentNode != self.container) return;
264
265       if (node) node.historyTouched = false;
266       else self.firstTouched = false;
267
268       var line = buildLine(node), shadow = self.after(node);
269       if (!shadow || shadow.text != line.text || shadow.to != line.to) {
270         lines.push(line);
271         setTemp(node, line);
272       }
273     });
274
275     // Get the BR element after/before the given node.
276     function nextBR(node, dir) {
277       var link = dir + "Sibling", search = node[link];
278       while (search && search.nodeName != "BR")
279         search = search[link];
280       return search;
281     }
282
283     // Assemble line objects into chains by scanning the DOM tree
284     // around them.
285     var chains = []; self.touched = [];
286     forEach(lines, function(line) {
287       // Note that this makes the loop skip line objects that have
288       // been pulled into chains by lines before them.
289       if (!temp(line.from)) return;
290
291       var chain = [], curNode = line.from, safe = true;
292       // Put any line objects (referred to by temp info) before this
293       // one on the front of the array.
294       while (true) {
295         var curLine = temp(curNode);
296         if (!curLine) {
297           if (safe) break;
298           else curLine = buildLine(curNode);
299         }
300         chain.unshift(curLine);
301         setTemp(curNode, null);
302         if (!curNode) break;
303         safe = self.after(curNode);
304         curNode = nextBR(curNode, "previous");
305       }
306       curNode = line.to; safe = self.before(line.from);
307       // Add lines after this one at end of array.
308       while (true) {
309         if (!curNode) break;
310         var curLine = temp(curNode);
311         if (!curLine) {
312           if (safe) break;
313           else curLine = buildLine(curNode);
314         }
315         chain.push(curLine);
316         setTemp(curNode, null);
317         safe = self.before(curNode);
318         curNode = nextBR(curNode, "next");
319       }
320       chains.push(chain);
321     });
322
323     return chains;
324   },
325
326   // Find the 'shadow' of a given chain by following the links in the
327   // DOM nodes at its start and end.
328   shadowChain: function(chain) {
329     var shadows = [], next = this.after(chain[0].from), end = chain[chain.length - 1].to;
330     while (true) {
331       shadows.push(next);
332       var nextNode = next.to;
333       if (!nextNode || nextNode == end)
334         break;
335       else
336         next = nextNode.historyAfter || this.before(end);
337       // (The this.before(end) is a hack -- FF sometimes removes
338       // properties from BR nodes, in which case the best we can hope
339       // for is to not break.)
340     }
341     return shadows;
342   },
343
344   // Update the DOM tree to contain the lines specified in a given
345   // chain, link this chain into the DOM nodes.
346   applyChain: function(chain) {
347     // Some attempt is made to prevent the cursor from jumping
348     // randomly when an undo or redo happens. It still behaves a bit
349     // strange sometimes.
350     var cursor = select.cursorPos(this.container, false), self = this;
351
352     // Remove all nodes in the DOM tree between from and to (null for
353     // start/end of container).
354     function removeRange(from, to) {
355       var pos = from ? from.nextSibling : self.container.firstChild;
356       while (pos != to) {
357         var temp = pos.nextSibling;
358         removeElement(pos);
359         pos = temp;
360       }
361     }
362
363     var start = chain[0].from, end = chain[chain.length - 1].to;
364     // Clear the space where this change has to be made.
365     removeRange(start, end);
366
367     // Insert the content specified by the chain into the DOM tree.
368     for (var i = 0; i < chain.length; i++) {
369       var line = chain[i];
370       // The start and end of the space are already correct, but BR
371       // tags inside it have to be put back.
372       if (i > 0)
373         self.container.insertBefore(line.from, end);
374
375       // Add the text.
376       var node = makePartSpan(fixSpaces(line.text), this.container.ownerDocument);
377       self.container.insertBefore(node, end);
378       // See if the cursor was on this line. Put it back, adjusting
379       // for changed line length, if it was.
380       if (cursor && cursor.node == line.from) {
381         var cursordiff = 0;
382         var prev = this.after(line.from);
383         if (prev && i == chain.length - 1) {
384           // Only adjust if the cursor is after the unchanged part of
385           // the line.
386           for (var match = 0; match < cursor.offset &&
387                line.text.charAt(match) == prev.text.charAt(match); match++);
388           if (cursor.offset > match)
389             cursordiff = line.text.length - prev.text.length;
390         }
391         select.setCursorPos(this.container, {node: line.from, offset: Math.max(0, cursor.offset + cursordiff)});
392       }
393       // Cursor was in removed line, this is last new line.
394       else if (cursor && (i == chain.length - 1) && cursor.node && cursor.node.parentNode != this.container) {
395         select.setCursorPos(this.container, {node: line.from, offset: line.text.length});
396       }
397     }
398
399     // Anchor the chain in the DOM tree.
400     this.linkChain(chain);
401     return start;
402   }
403 };