pylucene 3.5.0-3
[pylucene.git] / lucene-java-3.5.0 / lucene / src / java / org / apache / lucene / util / ScorerDocQueue.java
diff --git a/lucene-java-3.5.0/lucene/src/java/org/apache/lucene/util/ScorerDocQueue.java b/lucene-java-3.5.0/lucene/src/java/org/apache/lucene/util/ScorerDocQueue.java
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..952672b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,219 @@
+package org.apache.lucene.util;
+
+/**
+ * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
+ * contributor license agreements.  See the NOTICE file distributed with
+ * this work for additional information regarding copyright ownership.
+ * The ASF licenses this file to You under the Apache License, Version 2.0
+ * (the "License"); you may not use this file except in compliance with
+ * the License.  You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ */
+
+/* Derived from org.apache.lucene.util.PriorityQueue of March 2005 */
+
+import java.io.IOException;
+
+import org.apache.lucene.search.DocIdSetIterator;
+import org.apache.lucene.search.Scorer;
+
+/** A ScorerDocQueue maintains a partial ordering of its Scorers such that the
+  least Scorer can always be found in constant time.  Put()'s and pop()'s
+  require log(size) time. The ordering is by Scorer.doc().
+ *
+ * @lucene.internal
+ */
+public class ScorerDocQueue {  // later: SpansQueue for spans with doc and term positions
+  private final HeapedScorerDoc[] heap;
+  private final int maxSize;
+  private int size;
+  
+  private class HeapedScorerDoc {
+    Scorer scorer;
+    int doc;
+    
+    HeapedScorerDoc(Scorer s) { this(s, s.docID()); }
+    
+    HeapedScorerDoc(Scorer scorer, int doc) {
+      this.scorer = scorer;
+      this.doc = doc;
+    }
+    
+    void adjust() { doc = scorer.docID(); }
+  }
+  
+  private HeapedScorerDoc topHSD; // same as heap[1], only for speed
+
+  /** Create a ScorerDocQueue with a maximum size. */
+  public ScorerDocQueue(int maxSize) {
+    // assert maxSize >= 0;
+    size = 0;
+    int heapSize = maxSize + 1;
+    heap = new HeapedScorerDoc[heapSize];
+    this.maxSize = maxSize;
+    topHSD = heap[1]; // initially null
+  }
+
+  /**
+   * Adds a Scorer to a ScorerDocQueue in log(size) time.
+   * If one tries to add more Scorers than maxSize
+   * a RuntimeException (ArrayIndexOutOfBound) is thrown.
+   */
+  public final void put(Scorer scorer) {
+    size++;
+    heap[size] = new HeapedScorerDoc(scorer);
+    upHeap();
+  }
+
+  /**
+   * Adds a Scorer to the ScorerDocQueue in log(size) time if either
+   * the ScorerDocQueue is not full, or not lessThan(scorer, top()).
+   * @param scorer
+   * @return true if scorer is added, false otherwise.
+   */
+  public boolean insert(Scorer scorer){
+    if (size < maxSize) {
+      put(scorer);
+      return true;
+    } else {
+      int docNr = scorer.docID();
+      if ((size > 0) && (! (docNr < topHSD.doc))) { // heap[1] is top()
+        heap[1] = new HeapedScorerDoc(scorer, docNr);
+        downHeap();
+        return true;
+      } else {
+        return false;
+      }
+    }
+   }
+
+  /** Returns the least Scorer of the ScorerDocQueue in constant time.
+   * Should not be used when the queue is empty.
+   */
+  public final Scorer top() {
+    // assert size > 0;
+    return topHSD.scorer;
+  }
+
+  /** Returns document number of the least Scorer of the ScorerDocQueue
+   * in constant time.
+   * Should not be used when the queue is empty.
+   */
+  public final int topDoc() {
+    // assert size > 0;
+    return topHSD.doc;
+  }
+  
+  public final float topScore() throws IOException {
+    // assert size > 0;
+    return topHSD.scorer.score();
+  }
+
+  public final boolean topNextAndAdjustElsePop() throws IOException {
+    return checkAdjustElsePop(topHSD.scorer.nextDoc() != DocIdSetIterator.NO_MORE_DOCS);
+  }
+
+  public final boolean topSkipToAndAdjustElsePop(int target) throws IOException {
+    return checkAdjustElsePop(topHSD.scorer.advance(target) != DocIdSetIterator.NO_MORE_DOCS);
+  }
+  
+  private boolean checkAdjustElsePop(boolean cond) {
+    if (cond) { // see also adjustTop
+      topHSD.doc = topHSD.scorer.docID();
+    } else { // see also popNoResult
+      heap[1] = heap[size]; // move last to first
+      heap[size] = null;
+      size--;
+    }
+    downHeap();
+    return cond;
+  }
+
+  /** Removes and returns the least scorer of the ScorerDocQueue in log(size)
+   * time.
+   * Should not be used when the queue is empty.
+   */
+  public final Scorer pop() {
+    // assert size > 0;
+    Scorer result = topHSD.scorer;
+    popNoResult();
+    return result;
+  }
+  
+  /** Removes the least scorer of the ScorerDocQueue in log(size) time.
+   * Should not be used when the queue is empty.
+   */
+  private final void popNoResult() {
+    heap[1] = heap[size]; // move last to first
+    heap[size] = null;
+    size--;
+    downHeap();        // adjust heap
+  }
+
+  /** Should be called when the scorer at top changes doc() value.
+   * Still log(n) worst case, but it's at least twice as fast to <pre>
+   *  { pq.top().change(); pq.adjustTop(); }
+   * </pre> instead of <pre>
+   *  { o = pq.pop(); o.change(); pq.push(o); }
+   * </pre>
+   */
+  public final void adjustTop() {
+    // assert size > 0;
+    topHSD.adjust();
+    downHeap();
+  }
+
+  /** Returns the number of scorers currently stored in the ScorerDocQueue. */
+  public final int size() {
+    return size;
+  }
+
+  /** Removes all entries from the ScorerDocQueue. */
+  public final void clear() {
+    for (int i = 0; i <= size; i++) {
+      heap[i] = null;
+    }
+    size = 0;
+  }
+
+  private final void upHeap() {
+    int i = size;
+    HeapedScorerDoc node = heap[i];              // save bottom node
+    int j = i >>> 1;
+    while ((j > 0) && (node.doc < heap[j].doc)) {
+      heap[i] = heap[j];                         // shift parents down
+      i = j;
+      j = j >>> 1;
+    }
+    heap[i] = node;                              // install saved node
+    topHSD = heap[1];
+  }
+
+  private final void downHeap() {
+    int i = 1;
+    HeapedScorerDoc node = heap[i];              // save top node
+    int j = i << 1;                              // find smaller child
+    int k = j + 1;
+    if ((k <= size) && (heap[k].doc < heap[j].doc)) {
+      j = k;
+    }
+    while ((j <= size) && (heap[j].doc < node.doc)) {
+      heap[i] = heap[j];                         // shift up child
+      i = j;
+      j = i << 1;
+      k = j + 1;
+      if (k <= size && (heap[k].doc < heap[j].doc)) {
+       j = k;
+      }
+    }
+    heap[i] = node;                              // install saved node
+    topHSD = heap[1];
+  }
+}