2  * Storage and control for undo information within a CodeMirror
 
   3  * editor. 'Why on earth is such a complicated mess required for
 
   4  * that?', I hear you ask. The goal, in implementing this, was to make
 
   5  * the complexity of storing and reverting undo information depend
 
   6  * only on the size of the edited or restored content, not on the size
 
   7  * of the whole document. This makes it necessary to use a kind of
 
   8  * 'diff' system, which, when applied to a DOM tree, causes some
 
   9  * complexity and hackery.
 
  11  * In short, the editor 'touches' BR elements as it parses them, and
 
  12  * the History stores these. When nothing is touched in commitDelay
 
  13  * milliseconds, the changes are committed: It goes over all touched
 
  14  * nodes, throws out the ones that did not change since last commit or
 
  15  * are no longer in the document, and assembles the rest into zero or
 
  16  * more 'chains' -- arrays of adjacent lines. Links back to these
 
  17  * chains are added to the BR nodes, while the chain that previously
 
  18  * spanned these nodes is added to the undo history. Undoing a change
 
  19  * means taking such a chain off the undo history, restoring its
 
  20  * content (text is saved per line) and linking it back into the
 
  24 // A history object needs to know about the DOM container holding the
 
  25 // document, the maximum amount of undo levels it should store, the
 
  26 // delay (of no input) after which it commits a set of changes, and,
 
  27 // unfortunately, the 'parent' window -- a window that is not in
 
  28 // designMode, and on which setTimeout works in every browser.
 
  29 function History(container, maxDepth, commitDelay, editor, onChange) {
 
  30   this.container = container;
 
  31   this.maxDepth = maxDepth; this.commitDelay = commitDelay;
 
  32   this.editor = editor; this.parent = editor.parent;
 
  33   this.onChange = onChange;
 
  34   // This line object represents the initial, empty editor.
 
  35   var initial = {text: "", from: null, to: null};
 
  36   // As the borders between lines are represented by BR elements, the
 
  37   // start of the first line and the end of the last one are
 
  38   // represented by null. Since you can not store any properties
 
  39   // (links to line objects) in null, these properties are used in
 
  41   this.first = initial; this.last = initial;
 
  42   // Similarly, a 'historyTouched' property is added to the BR in
 
  43   // front of lines that have already been touched, and 'firstTouched'
 
  44   // is used for the first line.
 
  45   this.firstTouched = false;
 
  46   // History is the set of committed changes, touched is the set of
 
  47   // nodes touched since the last commit.
 
  48   this.history = []; this.redoHistory = []; this.touched = [];
 
  52   // Schedule a commit (if no other touches come in for commitDelay
 
  54   scheduleCommit: function() {
 
  56     this.parent.clearTimeout(this.commitTimeout);
 
  57     this.commitTimeout = this.parent.setTimeout(function(){self.tryCommit();}, this.commitDelay);
 
  60   // Mark a node as touched. Null is a valid argument.
 
  61   touch: function(node) {
 
  62     this.setTouched(node);
 
  63     this.scheduleCommit();
 
  66   // Undo the last change.
 
  68     // Make sure pending changes have been committed.
 
  71     if (this.history.length) {
 
  72       // Take the top diff from the history, apply it, and store its
 
  73       // shadow in the redo history.
 
  74       var item = this.history.pop();
 
  75       this.redoHistory.push(this.updateTo(item, "applyChain"));
 
  76       if (this.onChange) this.onChange();
 
  77       return this.chainNode(item);
 
  81   // Redo the last undone change.
 
  84     if (this.redoHistory.length) {
 
  85       // The inverse of undo, basically.
 
  86       var item = this.redoHistory.pop();
 
  87       this.addUndoLevel(this.updateTo(item, "applyChain"));
 
  88       if (this.onChange) this.onChange();
 
  89       return this.chainNode(item);
 
  95     this.redoHistory = [];
 
  98   // Ask for the size of the un/redo histories.
 
  99   historySize: function() {
 
 100     return {undo: this.history.length, redo: this.redoHistory.length};
 
 103   // Push a changeset into the document.
 
 104   push: function(from, to, lines) {
 
 106     for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
 
 107       var end = (i == lines.length - 1) ? to : this.container.ownerDocument.createElement("BR");
 
 108       chain.push({from: from, to: end, text: cleanText(lines[i])});
 
 111     this.pushChains([chain], from == null && to == null);
 
 114   pushChains: function(chains, doNotHighlight) {
 
 115     this.commit(doNotHighlight);
 
 116     this.addUndoLevel(this.updateTo(chains, "applyChain"));
 
 117     this.redoHistory = [];
 
 120   // Retrieve a DOM node from a chain (for scrolling to it after undo/redo).
 
 121   chainNode: function(chains) {
 
 122     for (var i = 0; i < chains.length; i++) {
 
 123       var start = chains[i][0], node = start && (start.from || start.to);
 
 124       if (node) return node;
 
 128   // Clear the undo history, make the current document the start
 
 131     this.history = []; this.redoHistory = [];
 
 134   textAfter: function(br) {
 
 135     return this.after(br).text;
 
 138   nodeAfter: function(br) {
 
 139     return this.after(br).to;
 
 142   nodeBefore: function(br) {
 
 143     return this.before(br).from;
 
 146   // Commit unless there are pending dirty nodes.
 
 147   tryCommit: function() {
 
 148     if (!window.History) return; // Stop when frame has been unloaded
 
 149     if (this.editor.highlightDirty()) this.commit(true);
 
 150     else this.scheduleCommit();
 
 153   // Check whether the touched nodes hold any changes, if so, commit
 
 155   commit: function(doNotHighlight) {
 
 156     this.parent.clearTimeout(this.commitTimeout);
 
 157     // Make sure there are no pending dirty nodes.
 
 158     if (!doNotHighlight) this.editor.highlightDirty(true);
 
 159     // Build set of chains.
 
 160     var chains = this.touchedChains(), self = this;
 
 163       this.addUndoLevel(this.updateTo(chains, "linkChain"));
 
 164       this.redoHistory = [];
 
 165       if (this.onChange) this.onChange();
 
 169   // [ end of public interface ]
 
 171   // Update the document with a given set of chains, return its
 
 172   // shadow. updateFunc should be "applyChain" or "linkChain". In the
 
 173   // second case, the chains are taken to correspond the the current
 
 174   // document, and only the state of the line data is updated. In the
 
 175   // first case, the content of the chains is also pushed iinto the
 
 177   updateTo: function(chains, updateFunc) {
 
 178     var shadows = [], dirty = [];
 
 179     for (var i = 0; i < chains.length; i++) {
 
 180       shadows.push(this.shadowChain(chains[i]));
 
 181       dirty.push(this[updateFunc](chains[i]));
 
 183     if (updateFunc == "applyChain")
 
 184       this.notifyDirty(dirty);
 
 188   // Notify the editor that some nodes have changed.
 
 189   notifyDirty: function(nodes) {
 
 190     forEach(nodes, method(this.editor, "addDirtyNode"))
 
 191     this.editor.scheduleHighlight();
 
 194   // Link a chain into the DOM nodes (or the first/last links for null
 
 196   linkChain: function(chain) {
 
 197     for (var i = 0; i < chain.length; i++) {
 
 199       if (line.from) line.from.historyAfter = line;
 
 200       else this.first = line;
 
 201       if (line.to) line.to.historyBefore = line;
 
 202       else this.last = line;
 
 206   // Get the line object after/before a given node.
 
 207   after: function(node) {
 
 208     return node ? node.historyAfter : this.first;
 
 210   before: function(node) {
 
 211     return node ? node.historyBefore : this.last;
 
 214   // Mark a node as touched if it has not already been marked.
 
 215   setTouched: function(node) {
 
 217       if (!node.historyTouched) {
 
 218         this.touched.push(node);
 
 219         node.historyTouched = true;
 
 223       this.firstTouched = true;
 
 227   // Store a new set of undo info, throw away info if there is more of
 
 229   addUndoLevel: function(diffs) {
 
 230     this.history.push(diffs);
 
 231     if (this.history.length > this.maxDepth)
 
 232       this.history.shift();
 
 235   // Build chains from a set of touched nodes.
 
 236   touchedChains: function() {
 
 239     // The temp system is a crummy hack to speed up determining
 
 240     // whether a (currently touched) node has a line object associated
 
 241     // with it. nullTemp is used to store the object for the first
 
 242     // line, other nodes get it stored in their historyTemp property.
 
 244     function temp(node) {return node ? node.historyTemp : nullTemp;}
 
 245     function setTemp(node, line) {
 
 246       if (node) node.historyTemp = line;
 
 247       else nullTemp = line;
 
 250     function buildLine(node) {
 
 252       for (var cur = node ? node.nextSibling : self.container.firstChild;
 
 253            cur && !isBR(cur); cur = cur.nextSibling)
 
 254         if (cur.currentText) text.push(cur.currentText);
 
 255       return {from: node, to: cur, text: cleanText(text.join(""))};
 
 258     // Filter out unchanged lines and nodes that are no longer in the
 
 259     // document. Build up line objects for remaining nodes.
 
 261     if (self.firstTouched) self.touched.push(null);
 
 262     forEach(self.touched, function(node) {
 
 263       if (node && node.parentNode != self.container) return;
 
 265       if (node) node.historyTouched = false;
 
 266       else self.firstTouched = false;
 
 268       var line = buildLine(node), shadow = self.after(node);
 
 269       if (!shadow || shadow.text != line.text || shadow.to != line.to) {
 
 275     // Get the BR element after/before the given node.
 
 276     function nextBR(node, dir) {
 
 277       var link = dir + "Sibling", search = node[link];
 
 278       while (search && !isBR(search))
 
 279         search = search[link];
 
 283     // Assemble line objects into chains by scanning the DOM tree
 
 285     var chains = []; self.touched = [];
 
 286     forEach(lines, function(line) {
 
 287       // Note that this makes the loop skip line objects that have
 
 288       // been pulled into chains by lines before them.
 
 289       if (!temp(line.from)) return;
 
 291       var chain = [], curNode = line.from, safe = true;
 
 292       // Put any line objects (referred to by temp info) before this
 
 293       // one on the front of the array.
 
 295         var curLine = temp(curNode);
 
 298           else curLine = buildLine(curNode);
 
 300         chain.unshift(curLine);
 
 301         setTemp(curNode, null);
 
 303         safe = self.after(curNode);
 
 304         curNode = nextBR(curNode, "previous");
 
 306       curNode = line.to; safe = self.before(line.from);
 
 307       // Add lines after this one at end of array.
 
 310         var curLine = temp(curNode);
 
 313           else curLine = buildLine(curNode);
 
 316         setTemp(curNode, null);
 
 317         safe = self.before(curNode);
 
 318         curNode = nextBR(curNode, "next");
 
 326   // Find the 'shadow' of a given chain by following the links in the
 
 327   // DOM nodes at its start and end.
 
 328   shadowChain: function(chain) {
 
 329     var shadows = [], next = this.after(chain[0].from), end = chain[chain.length - 1].to;
 
 332       var nextNode = next.to;
 
 333       if (!nextNode || nextNode == end)
 
 336         next = nextNode.historyAfter || this.before(end);
 
 337       // (The this.before(end) is a hack -- FF sometimes removes
 
 338       // properties from BR nodes, in which case the best we can hope
 
 339       // for is to not break.)
 
 344   // Update the DOM tree to contain the lines specified in a given
 
 345   // chain, link this chain into the DOM nodes.
 
 346   applyChain: function(chain) {
 
 347     // Some attempt is made to prevent the cursor from jumping
 
 348     // randomly when an undo or redo happens. It still behaves a bit
 
 349     // strange sometimes.
 
 350     var cursor = select.cursorPos(this.container, false), self = this;
 
 352     // Remove all nodes in the DOM tree between from and to (null for
 
 353     // start/end of container).
 
 354     function removeRange(from, to) {
 
 355       var pos = from ? from.nextSibling : self.container.firstChild;
 
 357         var temp = pos.nextSibling;
 
 363     var start = chain[0].from, end = chain[chain.length - 1].to;
 
 364     // Clear the space where this change has to be made.
 
 365     removeRange(start, end);
 
 367     // Insert the content specified by the chain into the DOM tree.
 
 368     for (var i = 0; i < chain.length; i++) {
 
 370       // The start and end of the space are already correct, but BR
 
 371       // tags inside it have to be put back.
 
 373         self.container.insertBefore(line.from, end);
 
 376       var node = makePartSpan(fixSpaces(line.text), this.container.ownerDocument);
 
 377       self.container.insertBefore(node, end);
 
 378       // See if the cursor was on this line. Put it back, adjusting
 
 379       // for changed line length, if it was.
 
 380       if (cursor && cursor.node == line.from) {
 
 382         var prev = this.after(line.from);
 
 383         if (prev && i == chain.length - 1) {
 
 384           // Only adjust if the cursor is after the unchanged part of
 
 386           for (var match = 0; match < cursor.offset &&
 
 387                line.text.charAt(match) == prev.text.charAt(match); match++);
 
 388           if (cursor.offset > match)
 
 389             cursordiff = line.text.length - prev.text.length;
 
 391         select.setCursorPos(this.container, {node: line.from, offset: Math.max(0, cursor.offset + cursordiff)});
 
 393       // Cursor was in removed line, this is last new line.
 
 394       else if (cursor && (i == chain.length - 1) && cursor.node && cursor.node.parentNode != this.container) {
 
 395         select.setCursorPos(this.container, {node: line.from, offset: line.text.length});
 
 399     // Anchor the chain in the DOM tree.
 
 400     this.linkChain(chain);